Muñoz Gris, Hugo
Arquitecto por la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, egresado en el año 2014.
En su Proyecto Final de Carrera, titulado Injertidades, desarrolló un sistema de trabajo de reactivación urbana en tejidos fosilizados sin posibilidad de crecimiento horizontal, a través de la intervención en puntos estratégicos con injertos estructurales que permitiesen nuevos usos, conexiones y actividades transversales. Durante este período de su formación también cursó un año en la Facoltà di Ingegneria Civile e Industriale de la Sapienza Università di Roma.
Tras egresar se traslada a Barcelona para cursar el Máster en Tecnología en Arquitectura de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Barcelona, en la Universidad Politécnica de Barcelona, especializado en Rehabilitación y Restauración Arquitectónica. En paralelo, trabaja como arquitecto en esta rama en el Estudio José Luis Rodríguez Arquitecto, haciendo trabajos de peritaje, visitas de obra y proyectos de restauración arquitectónica de todo tipo. En el segundo año de Máster se transfiere al Máster en Estudios Avanzados en Arquitectura en la misma universidad, para redirigir su especialización hacia Proyecto, Proceso y Programación, de carácter más teórico, dónde comienza a hacer crítica arquitectónica en profundidad sirviéndose de diversas ramas de la producción cultural contemporánea, como el cine y los videojuegos. En su Trabajo Final de Máster, titulado Piratas del Espacio, estudia el género cinematográfico de acción para construir una crítica arquitectónica a partir de la estética de lo inesperado en este tipo de películas, de la experiencia delegada y de la destrucción contingente de las secuencias espaciales normativas.
Egresa del Máster en 2016, con media de sobresaliente, con trabajos notables en comparativa arquitectónica y desarrollo de textos críticos, rama que luego continúa explorando a través de la publicación en distintas webs, actividad que continúa realizando a día de hoy. En 2017 entra a trabajar en el estudio PMMT, afincado en Barcelona, como arquitecto en todas las fases de proyecto, desde básico a ejecutivo. En 2019 colabora con RN’ Projects para el proyecto de viviendas unifamiliares. El resto de su trabajo reciente se ha centrado en la teoría y la crítica arquitectónica, primero, y poco a poco en la transición de a una crítica de espacios videolúdicas, de arquitecturas del videojuego.
Escribe actualmente en diversas revistas, tanto en papel como digitales, y es jefe de redacción y editor en Nivel Oculto, donde realiza crítica cultural de videojuegos y textos especializados alrededor de este medio con vocación espacial y arquitectónica. Entre 2019 y 2020 recibe el encargo, junto a su compañero actual de trabajo Lucas Ramada Prieto, de diseñar conceptual, espacial y ejecutivamente una sala experiencial y experimental de juego en el Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona (CCCB), de la que es co-diseñador, co-comisario y mediador. Con voluntad manifestada de crear espacios culturales heterogéneos, plurales, libres y abiertos a la universalidad experiencial de la realidad, construye con su compañero una red de actividades y espacios en los que llevar a cabo una mediación cultural de calidad, acercando las obras al público más amplio posible, diseñando talleres y actividades paralelas, tanto en instituciones públicas del calibre del CCCB como en centros de barrio urbanos. A día de hoy centra su actividad en la divulgación, la crítica y la mediación cultural videolúdica, espacial y arquitectónica, a través de la escritura, del diseño de programas culturales y de salas experienciales de juego.